TITRE Spawn Origins, Vol. 13 — Trade Paperback
ISBN 1607064456 (978-1607064459)
SCÉNARISTE Todd McFarlane
DESSINATEUR Greg Capullo
ENCREUR Danny Miki (principal sur cette période)
ÉDITEUR Image Comics
DATE DE PARUTION (VO) 2012 (environ)
FORMAT Trade Paperback — Couleur — environ 144 pages
CONTENU Spawn (1992) #75–80 — Image Comics
NOTE ÉDITORIALE
Spawn Origins est la série de trade paperbacks qui recollecte l’intégralité de la série Spawn dans l’ordre chronologique depuis le #1, à raison de 6 épisodes par volume softcover. Le Vol. 13 couvre les épisodes #75 à #80, soit une période de publication originale autour de 1998–1999.
Ces épisodes s’inscrivent dans l’une des périodes les plus créatives du run McFarlane/Capullo, qui court de 1992 à l’issue #100. Greg Capullo a dessiné Spawn de #1 à #100, établissant le visuel iconique du personnage pour toute une génération de lecteurs — avant de rejoindre DC Comics pour son run legendaire sur Batman avec Scott Snyder (2011–2016).
Ce volume couvre deux arcs distincts : le voyage de Spawn dans le Greenworld pour aider à restaurer l’équilibre de la Terre, puis son retour pour assister les détectives Sam Burke et Twitch Williams dans la résolution d’une série de meurtres sans mobile apparent.
Spawn est la série creator-owned phare d’Image Comics depuis son premier numéro en mai 1992. Le #1 s’est vendu à 1,7 million d’exemplaires — un record pour un comics indépendant. La série est toujours en cours de publication.
Todd McFarlane est co-fondateur d’Image Comics (1992) et fondateur de McFarlane Toys. Il a travaillé chez Marvel sur Spider-Man où il co-créa Venom.
PERSONNAGES PRINCIPAUX
Al Simmons / Spawn — Ancien agent de la CIA assassiné, revenu des Enfers comme soldat de Malebolgia en échange de son âme. Porteur du Necroplasm, il dispose de pouvoirs surnaturels mais d’une réserve d’énergie limitée. Ce volume le voit naviguer entre le monde surnaturel du Greenworld et les rues de New York.
Sam Burke et Twitch Williams — Duo de détectives new-yorkais iconiques de l’univers Spawn. Sam, bourru et instinctif ; Twitch, méticuleux et tireur d’élite. Ils gravitent dans l’orbite de Spawn sans jamais vraiment savoir à quoi s’en tenir avec lui.
Il y a quelque chose de particulier dans les épisodes #75 à #80 de Spawn.
À ce stade de la série — 1998–1999 — le run McFarlane/Capullo approche de son terme (il s’achèvera au numéro #100), et on sent dans ces épisodes une volonté d’explorer des territoires moins habituels. Le Greenworld est l’un des espaces les plus étranges de la cosmologie Spawn : une dimension végétale, primitive, à l’équilibre fragile, qui contraste radicalement avec l’univers urbain et nocturne dans lequel évolue habituellement le personnage. McFarlane s’y aventure ici avec une certaine ambition mystique.
Le retour à New York et aux enquêtes de Sam et Twitch ramène le récit dans un registre plus familier — le polar noir, les cadavres sans explication, la ville comme terrain de chasse. Sam et Twitch sont parmi les créations les plus durables de l’univers Spawn : suffisamment humains pour servir de point d’ancrage réaliste dans un récit peuplé de démons et d’anges, suffisamment bien écrits pour exister en dehors de la série principale (ils ont eu leur propre série, écrite par Brian Michael Bendis).
Greg Capullo, dont le travail sur ces épisodes représente l’aboutissement de six ans de dessin continu sur le titre, est ici au sommet de sa maîtrise. Ses planches ont une densité et une expressivité qui définissent encore aujourd’hui l’esthétique visuelle de Spawn. La composition de ses pages, la gestion des noirs, le design du costume — tout contribue à faire de ce run l’une des références absolues du comics d’action des années 1990

